miércoles, 7 de junio de 2017

trailer

Trailers


 https://www.youtube.com/watch?v=SOegYa1Be2U
https://www.youtube.com/watch?v=dEF-HHsYk-U

entregas

Entregas futuras

La historia

La última ciudad ha caído ante una fuerza invasora dirigida por Ghaul, el imponente comandante de la brutal Legión Roja. Ha despojado de su poder a los guardianes y obligado a huir a los supervivientes. Te aventurarás en mundos misteriosos e inexplorados del sistema solar para descubrir un arsenal de armas y nuevas habilidades de combate devastadoras. Para derrotar a la Legión Roja y hacer frente a Ghaul, debes reunir a los héroes que quedan de la humanidad y luchar juntos para recuperar vuestro hogar.
, como SRL.

Fecha de estreno inicial: 8 de septiembre de 2017

eventos-de-temporada

EVENTOS
Las pruebas de Osiris
Las Pruebas de Osiris es un evento semanal del Crisol, un juego de Eliminación con ventajas de nivel activadas.
Para participar en las Pruebas de Osiris, los jugadores deben comprarle al Hermano Vance un pase de las Pruebas en el Puesto de Vesta y acceder a la lista de juego de las Pruebas de Osiris con una escuadra preestablecida de 3 jugadores.




Estandarte de hierro

El Estandarte de Hierro es un evento que dura una semana y está disponible para los jugadores que hayan comprado Destiny: Los Señores de Hierro, y se caracteriza por tener ventajas de nivel activas en una lista de juego del Crisol con recompensas específicas del Estandarte de Hierro. El evento del Estandarte de Hierro puede basarse en distintos modos de juego del Crisol como: Control, Enfrentamiento, Supremacía o Grieta. Cuando el Estandarte de Hierro destaca un tipo de juego, esa será la única versión disponible en la carta estelar.

Cuando el Estandarte de Hierro está activo, los jugadores tienen hasta el reinicio semanal para competir y obtener reputación y recompensas del Estandarte de Hierro. Para obtener más información sobre los próximos eventos del Estandarte de Hierro, consulta las noticias de Bungie.




SLR

Ya tenemos disponible el evento por tiempo limitado de carreras de colibríes, que nos permite competir a lomos de nuestra querida moto en dos circuitos diferentes adaptados para la ocasión. El evento se conoce comúnmente como SRL (Sparrow Racing League), y aunque viene traducido al castellano, lo encontraremos disponible en la sección reservada para Ocaso, Misión Diaria, y demás misiones, como SRL.








dcl

DLC




EXPANSIONES

Destiny - Los Señores de Hierro / 7,0

Expansión / A la venta: 20 de septiembre de 2016
La batalla sobre si expansiones como esta justifican con contenidos su precio tiene pinta de seguir en marcha, y el precio de ésta no va a ayudar. Si no te gusta Destiny, Los Señores de Hierro no te va a hacer cambiar de idea ni por desmarcarse ni por venir cargado de cosas. No obstante si estás ávido de más épica para el shooter de Bungie, ésta es una nueva e interesante oportunidad para seguir inyectándonos a...

Destiny - El Rey de los Poseídos / 8,5

Expansión / A la venta: 15 de septiembre de 2015
Quienes se disgustaron con Destiny y no quedaron satisfechos con sus posibilidades seguirán despreciando lo que propone este Rey de los Poseídos. Sin embargo quien perdió el interés en él a medio plazo verá cómo retorna su interés gracias a los estupendos cambios que propone, mientras que quien ha sido fan del shooter de Bungie durante todo este tiempo no tiene nada que temer con el añadido. Es caro, sí, pero también e...

Destiny - Expansión II: La Casa de los Lobos / 7,5

Expansión / A la venta: 19 de mayo de 2015
En muchos sentidos La Casa de los Lobos ofrece un contenido mucho más atractivo que de la Profunda Oscuridad, pero todavía habrá quienes estimen que hay una cierta desproporción en cuanto a precio y contenidos, y echarán en falta la raid ausente. Más horas de entretenimiento y algunas novedades de enjundia en cuanto a los modos y funcionamiento general del título son los grandes titulares de esta segunda exp...
CONTENIDOS DESCARGABLES (DLC)

Destiny - Expansión I: La Profunda Oscuridad / 6,5

Contenido descargable (DLC) / A la venta: 9 de diciembre de 2014
Cuesta recomendar La Profunda Oscuridad, aunque como siempre será un DLC que encuentre su público entre quienes arden en deseos de sumar contenido a su propuesta a pesar de la discutible cantidad de cosas que se traen consigo y que no todas están igual de bien ejecutadas. Nuevo equipo que cosechar, unas olvidables misiones principales que superar y unos potentes retos de Asalto, Raid y com...






pvp

PVP


Crisol es uno de los modos de juego de Destiny. Se trata del multijugador competitivo PvP (jugador contra jugador) del juego, el cual los jugadores desbloquean al llegar a el nivel 5. Para entrar al crisol se debe ir a La Torre y hablar con Lord Shaxx, el director del Crisol, para poder jugar. El objetivo de este modo de juego es que los Guardianes se enfrenten en duelos por equipos para ganar recompensas y puntos de reputación. Los puntos de reputación pueden ser usados para comprar nuevas armas y sets de armadura.

pve

PVP
El modo historia es uno de los modos de juego del videojuego Destiny.
El modo historia es, en cierto punto, algo decepcionante. Muchos se quejan de lo intrincada y complicada que es.

Explorador
Explorar es uno de los modos de juego de Destiny.

Vuelve a visitar los mundos descubiertos al ayudar a la Ciudad en sus esfuerzos exploratorios, busca recursos valiosos para mejorar tus armas y tu equipamiento, y únete a otros valientes guardianes que vagan por la frontera en busca de acción y aventuras.

armas

Armas



LEYENDA



 EXOTICA
 COMUNES

 EXOTICAS

Enemigos

Enemigos
Estos son los diferentes enemigos del juego y las mejores técnicas para acabar con ellos.

Los caídos

Aguijón
Son los bulldogs de los caídos, resistentes y con un tamaño que les permite ir donde la escoria no puede, los aguijones exploran, vigilan y patrullan. Estos pequeños enemigos voladores no representan ninguna amenaza por si solos, sin embargo suelen ir en grupos de 3 y cuando estamos en combate contra otros caídos pueden ser bastante molestos. No tienen punto débil y atacan con un rayo
Escoria
El escalafón más bajo de la sociedad caída, la escoria no persigue otra cosa que demostrar su valía. El enemigo más común de los Caídos, no durarán en atacarnos según nos vean
Usan armas de rayo, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, vulnerabilidad en la cabeza
Vándalos
Los veteranos regulares que ejercen los roles especializados de la tripulación caída. Sea a distancia o cara a cara, los vándalos son expertos y eficientes asesinos cuya tecnología y arsenal están a la par con su sed de violencia.
Usan armas de triple rayo semibuscadores, atacan corriendo y con cuchillos, también son excelentes francotiradores, además pe4uden llevar camuflaje óptico, cuidado con los que van camuflados y nos atacan cuerpo a cuerpo, suelen hacerlo varios a la vez y si nos descuidamos nos matan, vulnerabilidad en la cabeza
Capitán
Los capitanes alcanzan su cargo a base de desgarrar y rajar, dejando un rastro de cuerpos desmembrados en su camino hacia el ascenso. Son los miembros más potentes y feroces de la tripulación a la que gobiernan.
Estos enemigos atacan con un cañón triple y realizan devastadores ataques cuerpo a cuerpo, cuentan con escudos de protección que hay que romper antes de poder hacerles daño, si lo rompemos y les damos tiempo lo regeneran, también realizan esquivas a nuestros ataques, vulnerabilidad en la cabeza
Sirviente
Estos seres son las reliquias vivientes de lo que una vez fue la poderosa civilización caída. Repletos de maquinaria ultrasofisticada, los servidores convierten materia y energía en éter que los caídos necesitan para sobrevivir

La Colmena

Lacayo
En el camino de batalla, los lacayos son una plaga feroz y salvaje. Sus cuerpos plagados y retorcidos actúan con una rabia descontrolada.
Estos enemigos tienen muy poca energía aunque son rápidos y actúan en grupo, atacan cuerpo a cuerpo con feroces saltos, mientras no nos ataquen cuando luchemos con otros enemigos no hay mucho peligro
También existen los Lacayos explosivos, más lentos y azules, que al dispararles explotan y podemos usarlo a nuestro favor para eliminar otros enemigos
Acólito
Monstruos hambrientos por cometer atrocidades que conduzcan a su ascensión.
La tropa más numerosa de la Colmena, armados con armas de Vacío siempre estarán dispuestos a destrozarnos pero parapetándose y esperándonos. Su punto débil es la cabeza
Caballero
Este ser, una tremenda fortaleza andante, es el mayor y más ferviente defensor de la colmena. Los siglos de batalla han endurecido las protuberancias óseas de su cuerpo, transformándolas en una armadura tan resistente como el hierro reliquia.
Armados con fúsiles largos, estos enemigos causan bastante daño a media distancia, además pueden levantar muros que los hacen inmunes a nuestros ataques, sin embargo cuando crean el muro nos dan una buena oportunidad para atacarles ya sea por los lados o preparando armas muy dañinas para justo cuando lo quiten destrozarles la cabeza con nuestro arma mas potente. También van armados con grandes machetes que debemos evitar a toda costa
Maga
Son el escalpelo con el que la colmena disecciona el universo. Son pesadillas de trapo y hueso que se ocultan en la oscuridad y el fuego. Diseccionando y experimentando con todo lo que cae en sus garras.
Estos enemigos pueden causarnos bastantes problemas, siempre van con un escudo protector que hay que romperles para empezar a quitarlas vida y además lo regeneran si les damos tiempo, son escurridizas, disparan ráfagas de vacío y usan sus artes para envenenarnos, cuando las veamos deben ser nuestro primer objetivo o estarán todo el rato molestando. En la cabeza son vulnerables
Aullador
En algunos círculos se cuenta que estos alertas centinelas son los ojos de los aquelarres internos de la colmena y permiten a los poderosos Caballeros y Magas vigilar sus dominios. Otros creen que no son mas que armas de defensa.
En cualquier caso son peligrosos, en cuanto detecten nuestra presencia nos disparan continuamente y sin vacilación, si vemos uno acabar con el rápidamente, una vez los destruimos lanzan hacia nosotros su último ataque, bolas de vacío que nos persiguen y hay que evitar como sea pues es un ataque bastante dañino
Ogro
Abominaciones de carne y rabia que exudan brujería de la colmena, máquinas de destrucción procedentes de los túneles más profundos de la fortaleza.
Este grandullón dispara un rayo constante de vacío por la cabeza muy dañino, son muy resistentes y además cuentan con ataques físicos de gran daño, en cuanto veamos uno a por él sin compasión pero teniendo algún rincón para cubrirnos

Los Vex

Goblin
El goblin es la unidad básica de la inmensa red computacional que son los Vex. Destozar su gran cabeza con forma de abanico no parece que les cause daño, sino que el goblin entra en un chisporreante frenesí.
Siempre atacan en gran número disparando con sus Lasers, el punto débil lo tienen en el abdomen, en el círculo blanco, cuidado cuando entran en frenesí al dispararles a la cabeza pues se vuelven mucho más peligrosos
Hobgoblin
Especializado en el tiro de precisión, este modelo de Vex resistente y esbelto cuenta con una óptica mejorada y unos sensores en los cuernos.
Excelentes francotiradores estos enemigos pueden causarnos muchos problemas mientras luchamos contra otros enemigos, en cuanto los localicemos acabar con ellos rápido, crean un escudo a su alrededor cuando son atacados, pero al igual que con los caballeros de la colmena esto nos permite pegarles un tiro con nuestra arma mas mortífera justo cuando terminan de hacerlo, su punto débil esta en el punto blanco del abdomen
Arpía
El Vex más rápido y móvil es la arpía, una unidad de aire que suele ir en manadas durante las patrullas o las misiones de exploración. Tienen su punto débil e el ojo rojo
Minotauro
Van bien armados, son más gruesos y más difíciles de agrietar que cualquier otro bípedo Vex y uti su capacidad de teletransporte de un modo muy agresivo. Aparte de su gran potencia de fuego sus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores, usan escudos que pueden regenerar si les damos ocasión, tienen el punto débil en la cabeza
Hydra
La hidra es una fortaleza en miniatura. A pesar de su lentitud física, procesa datos procedentes de otros Vex muy rápidamente y lo que carece de movilidad lo compensa con defensas impenetrables y un poder de fuego arrasador.
Vemos poco a estos enemigos, cuentan con una barrera a su alrededor que los hace inmunes y sus rayos son devastadores, su punto débil esta en el ojo

Los cabal

Legionario
Impulsados por sus mochilas de salto y armados con poderosos fusiles de postas, los legionarios son la línea de infantería cabal y el corazón de su fuerza militar terrestre
Enemigos lentos pero de gran poder, utilizan sus salto para ir cogiendo posiciones y rodearnos, su ataque físico es bastante potente, en la cabeza daremos buena cuenta de ellos
Falange
Las falanges llevan escudos inmensos que utilizan para el ataque y la defensa. Se les puede disparar en las piernas o en el brazo con el que nos disparan tras el escudo, para que retrocedan y se balanceen enseñando su cabeza, ahí es donde hay que concentrar la capacidad de fuego y matarlos, sus taques cuerpo a cuerpo son extremadamente feroces
Psiónico
Tienen unas dimensiones menores a la de otros cabal y puede que sean especies sin parentesco. Son rápidos e impredecibles y poseen fuertes habilidades psiónicas.
Estos enemigos siempre atacan de manera inteligente, nos rodean y nos disparan con sus armas causando problemas mientras luchamos con otros cabal, fáciles de matar si les encañonamos bien, usan teletransportes y una ráfaga de arco psicocinética por el suelo de gran daño
Centurión
Comandantes de campo muy preparados que emplean tácticas de combate inteligentes. Sus armaduras presumen de una increíble matriz electrónica de combate y municiones para recargar. Usan el salto para tomar posiciones y se mueven muy rápidamente hacia los lados, además cuentan con escudos que recargan si les damos oportunidad, atacan con proyectiles a distancia, muy molestos cuando tenemos más Cabal a los que eliminar
Coloso
Es más alto que otros cabal y va equipado con armas pesadas de fuego rápido y una armadura casi impenetrable. Es la unidad de infantería pesada más devastadora del orden cabal en combate.
Mucho cuidado con ponernos a tiro de su ametralladora pesada o estaremos en problemas, parapetándonos y castigando su cabeza cuando no disparen daremos buena cuenta de ellos, sus ataques cuerpo a cuerpo son demoledores


personajes

Personajes
El Orador
El Orador es una figura enigmática dentro de la Última Ciudad. Aparentemente, actúa como el consejero de los Guardianes.[1]
Además, vende distintos objetos y emblemas en la Torre a cambio de Motas de Luz.
"
Tu misión es vital, Guardián. Si tienes éxito, te convertirás en leyenda. Si fracasas, esta ciudad caerá y la última luz de la civilización se apagará.
"
Cayde-6
Cayde-6 era un cazador osado con una nave rápida, un mano ágil y la atención puesta en la legendaria Cámara de Cristal. No podía negarse a ningún desafío, ni siquiera el famoso reto de la Vanguardia.

Muy a su pesar, perdió la apuesta. Ahora, siguiendo los pasos de su difunto amigo Andal Brask, Cayde supervisa a sus lejanos compañeros dirigiendo la Vanguardia de cazadores desde la Torre. Trabaja con diligencia, pero echa de menos la oportunidad de volver a la lucha. 
Zavala
«Bashō ya lo sabía. Nosotros luchamos por entenderlo». (anotaciones de batalla sin fecha)

A Zavala no le asusta tomar decisiones difíciles. Su vida va curvándose bajo el doble peso del honor y la obligación, cada acto de servicio más agotador y cada victoria más costosa. Pero Zavala, aun así, no se detiene. Nunca ha tenido tiempo para debilidades.
Ikora Rey 


La segunda vida de Ikora Rey ha sido larga y extravagante. Durante sus días iconoclastas de joven guardiana, Ikora destacó, tanto en el Crisol como en las salas de estudio de los hechiceros, por ser una oponente franca e imparable con muy poca paciencia para la doctrina y la etiqueta.

Su reputación se convirtió en una carga, e Ikora decidió viajar en solitario, haciendo operaciones de reconocimiento en los mundos de nuestro sistema solar. Contra todo pronóstico, ella y su Espectro sobrevivieron tras ser derribados numerosas veces, prefiriendo la Frontera a la compañía de sus camaradas guardianes.



razas

Razas
Especies Controlables
Humanos
Los Humanos son la primera (y probablemente la más común) especie de la Tierra. Bungie ha descrito la especie humana en Destiny como una especie "sociable, dura, y sin complicaciones". En términos de diseño del jugador, Bungie se inspiró en militares, estrellas del deporte, y los héroes del cine de acción
Exo
Los Exo son una especie humanoide descrita por Bungie como "siniestra, poderosa e incansable". En términos de diseño del jugador, Bungie se inspiró en diversas figuras tales como el Jefe Maestro, Terminator, etc. Son la especie más oscura de Los Guardianes.
Insomne
Los Insomnes son una especie humanoide descrita por Bungie como "exótica, bella y misteriosa". En cuanto al diseño del jugador, Bungie se inspiró en criaturas mitológicas como duendes, vampiros, fantasmas y ángeles.
Especies No Controlables
Caídos
Los Caídos son seres humanoides de seis extremidades (4 superiores y 2 inferiores), y son la principal raza enemiga en Destiny. Esta raza tiene una jerarquía similar a la de una colmena, y a veces se pueden ver escoltados por Deil Walkers.
Vex
Los Vex son una especie de agresivos humanoides viajeros del tiempo-espacio, los cuales actúan como antagonistas de la saga de Destiny. Los miembros de esta raza habitan en complejas estructuras denominadas Ciudadelas y, posiblemente, han poblado parte del planeta Venus.Debilidad: su debilidad es la panza por que hay tiene toda su energía
Cabal
Los Cabal son otra de las especies enemigas. Joe Staten los describe como "Rinocerontes que llevan lanzadores de misiles y montan tanques grandes". Algunos artes conceptuales, tráilers y ViDocs muestran a los Cabal trabajar junto con los Caídos, lo cual indica una alianza entre ambas razas.
Hive

Los Hive son una raza de seres agresivos, encontradas en las ruinas del imperio interplanetario humano. Los miembros de la colmena parecen ser, la mayoría, pálidos, nervudos y de apariencia esquelética. Además, parecen carecer de ojos visibles, aunque se ha visto algunos con patrones brillantes que se asemejan a los ojos.

facciones

Facciones

En el universo de Destiny, las Facciones son distintos grupos para los cuales al llegar a nivel 20 puedes completar las misiones y los contratos, para así poder aumentar tu reputación (nivel) en ellos y comprar armas y armaduras de leyenda ademas de shaders y emblemas.
Intelecto: resta tiempo a la recuperación de la superhabilidad
Fuerza: resta tiempo a la recuperación del ataque cuerpo a cuerpo
Disciplina: resta tiempo a la recuperación de la granada
·         Dead Orbit (disciplina y fuerza)
·         FWC (intelecto y disciplina)

·         New Monarchy (intelecto y fuerza)

planetas



Planetas
 
Sistema Solar es el nombre que recibe el sistema planetario en el que se encuentra la Tierra. En este sistema se encuentran 8 planetas y 5 planetas enanos, y una sola estrella: El Sol (de ahi el nombre). Es posible que en Destiny ya se encuentren los distintos planetas terraformados, por lo que la temperatura y la presión atmosferica de estos hayan cambiado, y sea habitable. De los 8 planetas del Sistema Solar, en Destiny solo visitas la Luna de la Tierra y 3 de estos planetas.

En el Sistema Solar hay 8 planetas, los cuales se dividen en interiores y exteriores.
Mercurio es un planeta interior, el mas cercano al Sol, tiene un periodo de traslacion de 87 dias, y uno de rotacion de 58 dias es decir que un dia dura 2/3 de año. La temperatura promedio de Mercurio es de 166 °C, la maxima de 427 °C y la minima de 183 °C.
Venus es un planeta interior, el segundo mas cercano al Sol, con un perdiodo de traslacion de 224 dias, y uno de rotacion de 243 dias, es decir que el cambio de dia a dia dura mas que la vuelta a sol.
La Tierra es el planeta natal de los humanos, siendo el unico habitable sin la necesidad de terraformacion. Tiene un periodo de traslacion de 365 dias, 5 horas, 48 minutos y 57 segundos; y uno de rotacion de 23 horas, 56 minutos y 4 segundos. Los humanos se encuentran atrincherados en "La Ciudad" el ultimo territorio seguro de la Tierra.

Marte es el ultimo planeta interior, en Destiny el planeta contiene distintas zonas que se encuentran ocupadas por Cabal; algunos de los lugares que se encuentran en el planeta son la Zona de Exclusión Marciana, el Palacio de Polvo y la Bóveda de Carlomagno.

historia

Historia 

Han pasado setecientos años del descubrimiento del Viajero. Los primeros rayos de luz del día iluminan los vestigios de lo que un día fue la época dorada de la humanidad.

Entre los escombros de un antiguo cosmódromo de la Antigua Rusia, una especie de pequeño dron parece perdido, o como si buscase algo. Flotando entre los restos de maquinaria oxidada, mientras escanea el entorno, parece centrar su atención en aquello que le permitirá concluir con su larga misión. Quizás la primera de muchas.
Te ha encontrado. Él será tu Espectro. Tú un nuevo Guardián.
-…Guardián…¿Guardián? ¡Alerta, Guardián!… Ha funcionado. ¡Estás vivo!
Te incorporas aturdido, tratas de ubicarte mientras tu espectro intenta comunicarte algo. Demasiada información tan repentinamente. Lo que percibes sin duda es el tono impaciente de su voz, y te limitas a seguirlo aún sin entender gran cosa de lo que está ocurriendo en ese instante.
Lo pierdes de vista cuando, una voz en tu oído, sin dejar de insistir en la huida de aquel lugar territorio de caídos, trata de ponerte en situación. Su misión es llevarte a la ciudad…por el momento.
Os dirigís hacia las ruinas del cosmódromo. Se oyen ruidos, posiblemente provenientes de los caídos. A pesar del miedo, avanzas por el interior de la muralla a través de los pasillos de aquel desolado y oscuro lugar.
-No hagas ruido. Los tenemos encima. –Un escalofrío recorre tu espalda.
Los caídos mejoran en la oscuridad pero tú necesitas la luz. Tu espectro se desprende de tu lado y analiza el entorno mientras los caídos se acercan. Se ilumina el lugar. Ahora puedes ver con claridad la magnitud del desafío. Enormes puentes metálicos, arcos de acero que soportan pesada maquinaria y lo que parecen ser los blasones rasgados de algún tipo de colectividad, todo en el interior de aquella enorme muralla.
Por suerte, tu compañero encuentra un fusil entre los escombros con el que intentar salir del paso. Entretanto, la adrenalina y el pavor corren por tus venas, luchando por avanzar entre los enemigos.

Tras atravesar la enorme muralla, salís a aquel lugar desde donde, en un tiempo anterior, se enviaban naves a todas las lunas y planetas. Pero algo estremece el cielo, y las naves y queches de los caídos irrumpen. Sientes el sabor ácido del pánico en tu boca. Necesitáis urgentemente una nave para salir de allí y  llegar a la Ciudad.
Avanzando entre líneas enemigas, llegáis a una amplia sala donde una nave vieja y oxidada custodiada por caídos cuelga entre cables rotos. Parece fácil derrotar a sus custodios y tu camarada entra en la nave para repararla. De pronto un enorme enemigo caído surge entre las sombras. No es como los anteriores, parece poderoso. En tu asombro, tu espectro comienza el teletransporte que te introduce en la nave y consigue evadir la temible lucha que aquel enemigo sin duda causaría.
La nave despega y abandonáis el cosmódromo camino a la ciudad. Cumplisteis con éxito vuestra primera misión juntos. Pero no fuisteis los únicos allí, alguien más os ha estado observando.
Atraviesas lugares recónditos de la Tierra. Desde arriba, todo parece en su sitio. Grandes montañas nevadas, bosques frondosos, cielos despejados y otros tormentosos… Unos pocos rayos de luz al fondo, con un color algo distinto a los habituales de cualquier amanecer, auguran algo especial. Dirigiendote al origen de esta luz encuentras a El Viajero. Un grandioso satélite en forma de esfera, en un color blanco puro, y a tan sólo unos metros sobre la tierra. Bajo él, la última ciudad extendida a su sombra, el único lugar que el Viajero aún puede proteger. Llevó siglos construirla, y ahora se cuentan los días que permanece con vida. Custodiando a todos sus habitantes: La Torre.
La Torre es el hogar de los guardianes y de todos aquellos que defienden la última ciudad de parte del Viajero. A partir de ahora tu nuevo hogar.

Una vez instalado, decides dar una vuelta por la torre norte con tu espectro. La maravillosa imagen del Viajero no para de rondar tu mente y sales a observarlo desde la biblioteca de astronomía. Una voz comienza a hablar desde el estudio situado en el nivel superior.

-Hubo un tiempo en el que fuimos mucho más poderosos. Pero eso fue hace mucho.
Su voz es grave, pero desgastada. Al girarte a mirar, ves un hombre alto, con túnica blanca, todo cubierto de pies a cabeza, y una máscara del mismo color. Guantes y botas negros. Conforme baja la escalera la luz lo ilumina con más claridad, y descubres un brillo especial es sus ropajes. Tu atención se centra toda en él.
-Hasta que despierte y encuentre su voz, yo soy el que habla en nombre del Viajero.
Se acerca a ti, y con un gesto te invita a contemplar juntos al Viajero en la noche.
-Debes de tener muchas preguntas, Guardián. En su último estertor, el viajero creó Espectros para buscar a aquellos capaces de usar la Luz como arma… Guardianes para protegernos ahora que él ya no puede hacerlo.
-¿Qué le sucedió?- Preguntas
-Podría hablarte de la gran batalla que ocurrió hace siglos. De cómo el Viajero quedó inutilizado. Podría hablarte del poder de la Oscuridad, su ancestral enemigo.-Aquel hombre quedó en silencio por un instante, cabizbajo.
-Antes se contaban historias para asustar a los niños, pero últimamente no. Ya ningún niño las necesita.- El Orador te mira fijamente, erguido y serio. -La Oscuridad se cierne de nuevo sobre nosotros.
-Sus tropas nos rodean. Los caídos son solo el principio.- te dice tu Espectro.
En ese momento algún tipo de fuerza interior, de espíritu luchador hasta entonces dormido en tu interior, y que parecía estar esperando desde hace mucho tiempo, te hace arrancar de tus adentros la enorme necesidad de luchar por Ellos.-¿Qué puedo hacer yo?
Como esperando tu reacción, el Orador responde. -Haz que la Oscuridad retroceda. Los guardianes luchan en la Tierra y más allá. Únete a ellos. Tu Espectro te guiará. Espero que haya elegido sabiamente.
Una mirada cómplice de tu espectro.
-Lo hice- dice tu espectro -Estoy seguro. Somos un equipo.
El Orador vuelve a su escritorio. Tú y tu espectro vais a descansar, impacientes por comenzar el resto de vuestra aventura. Aún te queda mucho por descubrir, Guardián. Fuera y dentro de ti.

La mañana siguiente, a primera hora, decides dar una vuelta por la Torre con tu espectro. Conocer nuevas gentes y guardianes y familiarizarte con tu nuevo hogar.
Subes a la planta principal. Has entrado por la torre sur, el hangar. Ya hay mucho trabajo y ajetreo a esa hora de la mañana. Es un buen lugar para ver cómo mejorar tu nave y poder sacarla de órbita.

Ves a una chica de pelo rubio y corto leyendo lo que parecen ser unos planos de algún tipo de nave y dando instrucciones al robot que la acompaña. Decides acercarte a preguntar por tu nave.
La chica es simpática, divertida y muy dinámica. Se llama Amanda Holliday y es la contramaestre de la Torre.

Después de charlar un rato con ella se da cuenta de que no solo necesitas una mejora para tu nave, así que te acompaña a dar  una vuelta por la Torre y ponerte al corriente sobre la vida en ella.
Lo primero y más importante de lo que te informa es sobre la Vanguardia, lo más parecido a una estructura de mando en la Torre. Está liderada por tres personajes: Cayde-6, vanguardia de Cazadores; Comandante Zavala, vanguardia de Titanes; Ikora Rey, vanguardia de Hechiceros. Ellos te proporcionarán la información y los medios necesarios para llevar a cabo tu labor como guardián del  Viajero.
Por otro lado tenemos a Lord Shaxx, director del Crisol. El Crisol es el lugar de combate entre guardianes, lo cual les permitirá mejorar sus habilidades mediante entrenamiento diario e intensivo.
Además de estos  organismos “oficiales”, en la Torre existen tres representantes de distintas facciones. Las facciones defienden distintas ideas acerca del futuro de la ciudad y del Viajero, incluso del origen de la Luz y la Oscuridad. Ellos te proporcionarán material necesario para la batalla a cambio de que decidas jurarle lealtad. Estas facciones son la Secta Guerra Futura, la Órbita Muerta y la Nueva Monarquía.
Otros trabajadores independientes de la torre son: Banshee-44 el Armero, quién te proporcionará materiales y mejoras para tu armas; el Criptarca Rahool, quien decodificará los engramas que recojas durante la batalla en busca de nueva información acerca de la historia de la humanidad, y será capaz de convertir los nudos de materia de los engramas en material útil para la lucha; Eva Levante, la Abastecedora de guardianes, te permitirá personalizar tu apariencia; y Tess Everis, pedidos especiales. La recepción se encargará de recibir recados para ti. Por todos estos servicios, los trabajadores cobrarán Lumen, la moneda de la Ciudad.
Estos son todos los personajes y servicios que suele ofrecer la Torre a los guardianes que viven en ella. De forma que pueden estar totalmente abastecidos para su lucha.
Pero hay un personaje más, Xur, el misterioso Agente de los nueve. Se mueve a sus anchas por la Torre y solo aparece de vez en cuando. Vende objetos de poder legendario y acepta su propia divisa.
Holliday debe volver a su puesto. Te deja encargado un viaje al cosmódromo, donde se conoce que se estrelló la nave de algún antiguo guardián. Allí encontrarás un motor de distorsión que te permitirá salir de órbita con tu nave. Traelo y ella te lo instalará.

Deberás tener cuidado, el cosmodromo está invadido por los caídos. Caídos que ya saben de tu existencia.

plataformas

Disponibilidad 

Este excelente juego esta disponible para casi todas las plataformas de videojuegos de última generación con excepción de pc gamer, esto con el fin de prevenir la piratería.

trailer

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