miércoles, 7 de junio de 2017
entregas
Entregas futuras
La historia
La
última ciudad ha caído ante una fuerza invasora dirigida por Ghaul, el
imponente comandante de la brutal Legión Roja. Ha despojado de su poder a los
guardianes y obligado a huir a los supervivientes. Te aventurarás en mundos
misteriosos e inexplorados del sistema solar para descubrir un arsenal de armas
y nuevas habilidades de combate devastadoras. Para derrotar a la Legión Roja y
hacer frente a Ghaul, debes reunir a los héroes que quedan de la humanidad y
luchar juntos para recuperar vuestro hogar.
, como SRL.
eventos-de-temporada
EVENTOS
Las pruebas
de Osiris
Las Pruebas
de Osiris es un evento semanal del Crisol, un juego de Eliminación con ventajas
de nivel activadas.
Para
participar en las Pruebas de Osiris, los jugadores deben comprarle al Hermano
Vance un pase de las Pruebas en el Puesto de Vesta y acceder a la lista de
juego de las Pruebas de Osiris con una escuadra preestablecida de 3 jugadores.
Estandarte de
hierro
El Estandarte de Hierro es un evento que dura una semana y está disponible para los jugadores que hayan comprado Destiny: Los Señores de Hierro, y se caracteriza por tener ventajas de nivel activas en una lista de juego del Crisol con recompensas específicas del Estandarte de Hierro. El evento del Estandarte de Hierro puede basarse en distintos modos de juego del Crisol como: Control, Enfrentamiento, Supremacía o Grieta. Cuando el Estandarte de Hierro destaca un tipo de juego, esa será la única versión disponible en la carta estelar.
Cuando el Estandarte de Hierro está activo, los jugadores tienen hasta el reinicio semanal para competir y obtener reputación y recompensas del Estandarte de Hierro. Para obtener más información sobre los próximos eventos del Estandarte de Hierro, consulta las noticias de Bungie.
Ya tenemos
disponible el evento por tiempo limitado de carreras de colibríes, que nos
permite competir a lomos de nuestra querida moto en dos circuitos diferentes
adaptados para la ocasión. El evento se conoce comúnmente como SRL (Sparrow
Racing League), y aunque viene traducido al castellano, lo encontraremos
disponible en la sección reservada para Ocaso, Misión Diaria, y demás misiones,
como SRL.
dcl
DLC
EXPANSIONES
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Destiny - Los Señores de Hierro / 7,0
Expansión / A la venta: 20 de septiembre
de 2016
La batalla sobre si expansiones como esta justifican con
contenidos su precio tiene pinta de seguir en marcha, y el precio de ésta no
va a ayudar. Si no te gusta Destiny, Los Señores de Hierro no te va a hacer
cambiar de idea ni por desmarcarse ni por venir cargado de cosas. No obstante
si estás ávido de más épica para el shooter de Bungie, ésta es una nueva e
interesante oportunidad para seguir inyectándonos a...
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Destiny - El Rey de los Poseídos / 8,5
Expansión / A la venta: 15 de septiembre
de 2015
Quienes se disgustaron con Destiny y no quedaron satisfechos
con sus posibilidades seguirán despreciando lo que propone este Rey de los
Poseídos. Sin embargo quien perdió el interés en él a medio plazo verá cómo
retorna su interés gracias a los estupendos cambios que propone, mientras que
quien ha sido fan del shooter de Bungie durante todo este tiempo no tiene
nada que temer con el añadido. Es caro, sí, pero también e...
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Destiny - Expansión II: La Casa de los Lobos / 7,5
Expansión / A la venta: 19 de mayo de
2015
En muchos sentidos La Casa de los Lobos ofrece un contenido
mucho más atractivo que de la Profunda Oscuridad, pero todavía habrá quienes
estimen que hay una cierta desproporción en cuanto a precio y contenidos, y
echarán en falta la raid ausente. Más horas de entretenimiento y algunas
novedades de enjundia en cuanto a los modos y funcionamiento general del
título son los grandes titulares de esta segunda exp...
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CONTENIDOS DESCARGABLES (DLC)
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Destiny - Expansión I: La Profunda Oscuridad / 6,5
Contenido descargable (DLC) / A la venta:
9 de diciembre de 2014
Cuesta recomendar La Profunda Oscuridad, aunque como siempre
será un DLC que encuentre su público entre quienes arden en deseos de sumar
contenido a su propuesta a pesar de la discutible cantidad de cosas que se
traen consigo y que no todas están igual de bien ejecutadas. Nuevo equipo que
cosechar, unas olvidables misiones principales que superar y unos potentes
retos de Asalto, Raid y com...
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pvp
PVP
Crisol es uno de
los modos de juego de Destiny. Se trata del multijugador
competitivo PvP (jugador contra jugador) del juego, el cual los
jugadores desbloquean al llegar a el nivel 5. Para entrar al crisol se debe ir
a La Torre y hablar con Lord Shaxx, el director del Crisol, para poder jugar. El
objetivo de este modo de juego es que los Guardianes se enfrenten en duelos por equipos para ganar
recompensas y puntos de reputación. Los puntos de reputación pueden ser usados
para comprar nuevas armas y sets de armadura.
pve
PVP
El modo historia es uno de los modos de juego del
videojuego Destiny.
El modo historia es, en
cierto punto, algo decepcionante. Muchos se quejan de lo intrincada y
complicada que es.
Explorador
Explorar es uno de
los modos de juego de Destiny.
Vuelve a visitar los
mundos descubiertos al ayudar a la Ciudad en sus esfuerzos exploratorios, busca recursos
valiosos para mejorar tus armas y tu equipamiento, y únete a otros valientes guardianes que vagan por la frontera en busca de acción y
aventuras.
Enemigos
Enemigos
Estos son los diferentes enemigos del juego y las mejores
técnicas para acabar con ellos.
Los
caídos
Aguijón
Son los bulldogs de los caídos, resistentes y con un tamaño que
les permite ir donde la escoria no puede, los aguijones exploran, vigilan y
patrullan. Estos pequeños enemigos voladores no representan ninguna amenaza por
si solos, sin embargo suelen ir en grupos de 3 y cuando estamos en combate
contra otros caídos pueden ser bastante molestos. No tienen punto débil y
atacan con un rayo
Escoria
El escalafón más bajo de la sociedad caída, la escoria no
persigue otra cosa que demostrar su valía. El enemigo más común de los Caídos,
no durarán en atacarnos según nos vean
Usan armas de rayo, granadas y ataques cuerpo a cuerpo,
vulnerabilidad en la cabeza
Vándalos
Los veteranos regulares que ejercen los roles especializados de
la tripulación caída. Sea a distancia o cara a cara, los vándalos son expertos
y eficientes asesinos cuya tecnología y arsenal están a la par con su sed de
violencia.
Usan armas de triple rayo semibuscadores, atacan corriendo y con
cuchillos, también son excelentes francotiradores, además pe4uden llevar
camuflaje óptico, cuidado con los que van camuflados y nos atacan cuerpo a
cuerpo, suelen hacerlo varios a la vez y si nos descuidamos nos matan,
vulnerabilidad en la cabeza
Capitán
Los capitanes alcanzan su cargo a base de desgarrar y rajar,
dejando un rastro de cuerpos desmembrados en su camino hacia el ascenso. Son
los miembros más potentes y feroces de la tripulación a la que gobiernan.
Estos enemigos atacan con un cañón triple y realizan
devastadores ataques cuerpo a cuerpo, cuentan con escudos de protección que hay
que romper antes de poder hacerles daño, si lo rompemos y les damos tiempo lo
regeneran, también realizan esquivas a nuestros ataques, vulnerabilidad en la
cabeza
Sirviente
Estos seres son las reliquias vivientes de lo que una vez fue la
poderosa civilización caída. Repletos de maquinaria ultrasofisticada, los
servidores convierten materia y energía en éter que los caídos necesitan para
sobrevivir
La
Colmena
Lacayo
En el camino de batalla, los lacayos son una plaga feroz y
salvaje. Sus cuerpos plagados y retorcidos actúan con una rabia descontrolada.
Estos enemigos tienen muy poca energía aunque son rápidos y
actúan en grupo, atacan cuerpo a cuerpo con feroces saltos, mientras no nos
ataquen cuando luchemos con otros enemigos no hay mucho peligro
También existen los Lacayos explosivos, más lentos y azules, que
al dispararles explotan y podemos usarlo a nuestro favor para eliminar otros
enemigos
Acólito
Monstruos hambrientos por cometer atrocidades que conduzcan a su
ascensión.
La tropa más numerosa de la Colmena, armados con armas de Vacío
siempre estarán dispuestos a destrozarnos pero parapetándose y esperándonos. Su
punto débil es la cabeza
Caballero
Este ser, una tremenda fortaleza andante, es el mayor y más
ferviente defensor de la colmena. Los siglos de batalla han endurecido las
protuberancias óseas de su cuerpo, transformándolas en una armadura tan
resistente como el hierro reliquia.
Armados con fúsiles largos, estos enemigos causan bastante daño
a media distancia, además pueden levantar muros que los hacen inmunes a
nuestros ataques, sin embargo cuando crean el muro nos dan una buena
oportunidad para atacarles ya sea por los lados o preparando armas muy dañinas
para justo cuando lo quiten destrozarles la cabeza con nuestro arma mas
potente. También van armados con grandes machetes que debemos evitar a toda
costa
Maga
Son el escalpelo con el que la colmena disecciona el universo.
Son pesadillas de trapo y hueso que se ocultan en la oscuridad y el fuego.
Diseccionando y experimentando con todo lo que cae en sus garras.
Estos enemigos pueden causarnos bastantes problemas, siempre van
con un escudo protector que hay que romperles para empezar a quitarlas vida y
además lo regeneran si les damos tiempo, son escurridizas, disparan ráfagas de
vacío y usan sus artes para envenenarnos, cuando las veamos deben ser nuestro
primer objetivo o estarán todo el rato molestando. En la cabeza son vulnerables
Aullador
En algunos círculos se cuenta que estos alertas centinelas son
los ojos de los aquelarres internos de la colmena y permiten a los poderosos
Caballeros y Magas vigilar sus dominios. Otros creen que no son mas que armas
de defensa.
En cualquier caso son peligrosos, en cuanto detecten nuestra
presencia nos disparan continuamente y sin vacilación, si vemos uno acabar con
el rápidamente, una vez los destruimos lanzan hacia nosotros su último ataque,
bolas de vacío que nos persiguen y hay que evitar como sea pues es un ataque
bastante dañino
Ogro
Abominaciones de carne y rabia que exudan brujería de la
colmena, máquinas de destrucción procedentes de los túneles más profundos de la
fortaleza.
Este grandullón dispara un rayo constante de vacío por la cabeza
muy dañino, son muy resistentes y además cuentan con ataques físicos de gran
daño, en cuanto veamos uno a por él sin compasión pero teniendo algún rincón
para cubrirnos
Los
Vex
Goblin
El goblin es la unidad básica de la inmensa red computacional
que son los Vex. Destozar su gran cabeza con forma de abanico no parece que les
cause daño, sino que el goblin entra en un chisporreante frenesí.
Siempre atacan en gran número disparando con sus Lasers, el
punto débil lo tienen en el abdomen, en el círculo blanco, cuidado cuando
entran en frenesí al dispararles a la cabeza pues se vuelven mucho más
peligrosos
Hobgoblin
Especializado en el tiro de precisión, este modelo de Vex
resistente y esbelto cuenta con una óptica mejorada y unos sensores en los
cuernos.
Excelentes francotiradores estos enemigos pueden causarnos
muchos problemas mientras luchamos contra otros enemigos, en cuanto los
localicemos acabar con ellos rápido, crean un escudo a su alrededor cuando son
atacados, pero al igual que con los caballeros de la colmena esto nos permite
pegarles un tiro con nuestra arma mas mortífera justo cuando terminan de
hacerlo, su punto débil esta en el punto blanco del abdomen
Arpía
El Vex más rápido y móvil es la arpía, una unidad de aire que
suele ir en manadas durante las patrullas o las misiones de exploración. Tienen
su punto débil e el ojo rojo
Minotauro
Van bien armados, son más gruesos y más difíciles de agrietar
que cualquier otro bípedo Vex y uti su capacidad de teletransporte de un modo
muy agresivo. Aparte de su gran potencia de fuego sus ataques cuerpo a cuerpo
son devastadores, usan escudos que pueden regenerar si les damos ocasión,
tienen el punto débil en la cabeza
Hydra
La hidra es una fortaleza en miniatura. A pesar de su lentitud
física, procesa datos procedentes de otros Vex muy rápidamente y lo que carece
de movilidad lo compensa con defensas impenetrables y un poder de fuego
arrasador.
Vemos poco a estos enemigos, cuentan con una barrera a su
alrededor que los hace inmunes y sus rayos son devastadores, su punto débil
esta en el ojo
Los
cabal
Legionario
Impulsados por sus mochilas de salto y armados con poderosos
fusiles de postas, los legionarios son la línea de infantería cabal y el
corazón de su fuerza militar terrestre
Enemigos lentos pero de gran poder, utilizan sus salto para ir
cogiendo posiciones y rodearnos, su ataque físico es bastante potente, en la
cabeza daremos buena cuenta de ellos
Falange
Las falanges llevan escudos inmensos que utilizan para el ataque
y la defensa. Se les puede disparar en las piernas o en el brazo con el que nos
disparan tras el escudo, para que retrocedan y se balanceen enseñando su
cabeza, ahí es donde hay que concentrar la capacidad de fuego y matarlos, sus
taques cuerpo a cuerpo son extremadamente feroces
Psiónico
Tienen unas dimensiones menores a la de otros cabal y puede que
sean especies sin parentesco. Son rápidos e impredecibles y poseen fuertes
habilidades psiónicas.
Estos enemigos siempre atacan de manera inteligente, nos rodean
y nos disparan con sus armas causando problemas mientras luchamos con otros
cabal, fáciles de matar si les encañonamos bien, usan teletransportes y una
ráfaga de arco psicocinética por el suelo de gran daño
Centurión
Comandantes de campo muy preparados que emplean tácticas de
combate inteligentes. Sus armaduras presumen de una increíble matriz
electrónica de combate y municiones para recargar. Usan el salto para tomar
posiciones y se mueven muy rápidamente hacia los lados, además cuentan con
escudos que recargan si les damos oportunidad, atacan con proyectiles a
distancia, muy molestos cuando tenemos más Cabal a los que eliminar
Coloso
Es más alto que otros cabal y va equipado con armas pesadas de
fuego rápido y una armadura casi impenetrable. Es la unidad de infantería
pesada más devastadora del orden cabal en combate.
Mucho cuidado con ponernos a tiro de su ametralladora pesada o
estaremos en problemas, parapetándonos y castigando su cabeza cuando no
disparen daremos buena cuenta de ellos, sus ataques cuerpo a cuerpo son
demoledores
personajes
Personajes
El Orador
El Orador es una figura
enigmática dentro de la Última Ciudad.
Aparentemente, actúa como el consejero de los Guardianes.[1]
Además, vende distintos
objetos y emblemas en la Torre a cambio de Motas de Luz.
"
|
Tu misión es vital,
Guardián. Si tienes éxito, te convertirás en leyenda. Si fracasas, esta
ciudad caerá y la última luz de la civilización se apagará.
|
"
|
Cayde-6
Cayde-6 era un cazador
osado con una nave rápida, un mano ágil y la atención puesta en la legendaria
Cámara de Cristal. No podía negarse a ningún desafío, ni siquiera el famoso
reto de la Vanguardia.
Muy a su pesar, perdió la apuesta. Ahora, siguiendo los pasos de su difunto amigo Andal Brask, Cayde supervisa a sus lejanos compañeros dirigiendo la Vanguardia de cazadores desde la Torre. Trabaja con diligencia, pero echa de menos la oportunidad de volver a la lucha.
Muy a su pesar, perdió la apuesta. Ahora, siguiendo los pasos de su difunto amigo Andal Brask, Cayde supervisa a sus lejanos compañeros dirigiendo la Vanguardia de cazadores desde la Torre. Trabaja con diligencia, pero echa de menos la oportunidad de volver a la lucha.
Zavala
«Bashō ya lo sabía.
Nosotros luchamos por entenderlo». (anotaciones de batalla sin fecha)
A Zavala no le asusta tomar decisiones difíciles. Su vida va curvándose bajo el doble peso del honor y la obligación, cada acto de servicio más agotador y cada victoria más costosa. Pero Zavala, aun así, no se detiene. Nunca ha tenido tiempo para debilidades.
A Zavala no le asusta tomar decisiones difíciles. Su vida va curvándose bajo el doble peso del honor y la obligación, cada acto de servicio más agotador y cada victoria más costosa. Pero Zavala, aun así, no se detiene. Nunca ha tenido tiempo para debilidades.
Ikora Rey
La segunda vida de Ikora Rey ha sido larga y extravagante. Durante sus
días iconoclastas de joven guardiana, Ikora destacó, tanto en el Crisol como en
las salas de estudio de los hechiceros, por ser una oponente franca e imparable
con muy poca paciencia para la doctrina y la etiqueta.
Su reputación se convirtió en una carga, e Ikora decidió viajar en solitario, haciendo operaciones de reconocimiento en los mundos de nuestro sistema solar. Contra todo pronóstico, ella y su Espectro sobrevivieron tras ser derribados numerosas veces, prefiriendo la Frontera a la compañía de sus camaradas guardianes.
Su reputación se convirtió en una carga, e Ikora decidió viajar en solitario, haciendo operaciones de reconocimiento en los mundos de nuestro sistema solar. Contra todo pronóstico, ella y su Espectro sobrevivieron tras ser derribados numerosas veces, prefiriendo la Frontera a la compañía de sus camaradas guardianes.
razas
Razas
Especies Controlables
Humanos
Los Humanos son la primera (y probablemente la más común) especie de la
Tierra. Bungie ha
descrito la especie humana en Destiny como una
especie "sociable, dura, y sin complicaciones". En términos de diseño
del jugador, Bungie se inspiró en militares, estrellas del deporte, y los
héroes del cine de acción
Exo
Los Exo son una especie humanoide descrita por Bungie como
"siniestra, poderosa e incansable". En términos de diseño del
jugador, Bungie se inspiró en
diversas figuras tales como el Jefe Maestro, Terminator, etc. Son la especie
más oscura de Los Guardianes.
Insomne
Los Insomnes son una especie humanoide descrita por Bungie como
"exótica, bella y misteriosa". En cuanto al diseño del jugador,
Bungie se inspiró en criaturas mitológicas como duendes, vampiros, fantasmas y
ángeles.
Especies No Controlables
Caídos
Los Caídos son seres humanoides de seis extremidades (4 superiores y 2
inferiores), y son la principal raza enemiga en Destiny. Esta raza tiene una
jerarquía similar a la de una colmena, y a veces se pueden ver escoltados por Deil Walkers.
Vex
Los Vex son una especie de agresivos humanoides viajeros del
tiempo-espacio, los cuales actúan como antagonistas de la saga de Destiny. Los miembros de
esta raza habitan en complejas estructuras denominadas Ciudadelas y,
posiblemente, han poblado parte del planeta Venus.Debilidad: su debilidad es la
panza por que hay tiene toda su energía
Cabal
Los Cabal son otra de las especies enemigas. Joe Staten los describe
como "Rinocerontes que llevan lanzadores de misiles y montan tanques
grandes". Algunos artes conceptuales, tráilers y ViDocs muestran a los
Cabal trabajar junto con los Caídos, lo cual indica una
alianza entre ambas razas.
Hive
Los Hive son una raza de seres agresivos, encontradas en las ruinas del
imperio interplanetario humano. Los miembros de la colmena parecen ser, la
mayoría, pálidos, nervudos y de apariencia esquelética. Además, parecen carecer
de ojos visibles, aunque se ha visto algunos con patrones brillantes que se
asemejan a los ojos.
facciones
Facciones
En el universo de Destiny, las Facciones son distintos grupos para los cuales al
llegar a nivel 20 puedes completar las misiones y los contratos, para así poder
aumentar tu reputación (nivel) en ellos y comprar armas y armaduras de leyenda
ademas de shaders y emblemas.
Intelecto: resta tiempo a la recuperación de la
superhabilidad
Fuerza: resta tiempo a la recuperación del ataque cuerpo
a cuerpo
Disciplina: resta tiempo a la recuperación de la granada
·
Dead Orbit (disciplina y fuerza)
·
FWC (intelecto y disciplina)
·
New Monarchy (intelecto y fuerza)
planetas
Planetas
Sistema Solar es el nombre que
recibe el sistema planetario en el que se encuentra la Tierra. En este sistema se
encuentran 8 planetas y 5 planetas enanos, y una sola estrella: El Sol (de ahi el
nombre). Es posible que en Destiny ya se encuentren los distintos
planetas terraformados, por lo que la temperatura y la presión atmosferica de
estos hayan cambiado, y sea habitable. De los 8 planetas del Sistema Solar, en
Destiny solo visitas la Luna de la
Tierra y 3 de estos planetas.
En el Sistema Solar hay
8 planetas, los cuales se dividen en interiores y exteriores.
Mercurio es un planeta
interior, el mas cercano al Sol, tiene un periodo de traslacion de 87 dias,
y uno de rotacion de 58 dias es decir que un dia dura 2/3 de año. La
temperatura promedio de Mercurio es de 166 °C, la maxima de 427 °C y la minima
de 183 °C.
Venus es un planeta
interior, el segundo mas cercano al Sol, con un perdiodo de traslacion de 224
dias, y uno de rotacion de 243 dias, es decir que el cambio de dia a dia dura
mas que la vuelta a sol.
La Tierra es el planeta
natal de los humanos, siendo el unico habitable sin la
necesidad de terraformacion. Tiene un periodo de traslacion de 365 dias, 5
horas, 48 minutos y 57 segundos; y uno de rotacion de 23 horas, 56 minutos y 4
segundos. Los humanos se encuentran atrincherados en "La Ciudad" el ultimo territorio seguro de la Tierra.
Marte es el ultimo
planeta interior, en Destiny el planeta contiene distintas zonas que se
encuentran ocupadas por Cabal; algunos de los lugares que se encuentran
en el planeta son la Zona de Exclusión Marciana,
el Palacio de Polvo y la Bóveda de Carlomagno.
historia
Historia
Han pasado setecientos años del descubrimiento del
Viajero. Los primeros rayos de luz del día iluminan los vestigios de lo que un
día fue la época dorada de la humanidad.
Entre los escombros de un antiguo cosmódromo de la
Antigua Rusia, una especie de pequeño dron parece perdido, o como si buscase
algo. Flotando entre los restos de maquinaria oxidada, mientras escanea el
entorno, parece centrar su atención en aquello que le permitirá concluir con su
larga misión. Quizás la primera de muchas.
Te ha encontrado. Él será tu Espectro. Tú un nuevo
Guardián.
-…Guardián…¿Guardián? ¡Alerta, Guardián!… Ha funcionado.
¡Estás vivo!
Te incorporas aturdido, tratas de ubicarte mientras tu
espectro intenta comunicarte algo. Demasiada información tan repentinamente. Lo
que percibes sin duda es el tono impaciente de su voz, y te limitas a seguirlo
aún sin entender gran cosa de lo que está ocurriendo en ese instante.
Lo pierdes de vista cuando, una voz en tu oído, sin dejar
de insistir en la huida de aquel lugar territorio de caídos, trata de ponerte
en situación. Su misión es llevarte a la ciudad…por el momento.
Os dirigís hacia las ruinas del cosmódromo. Se oyen
ruidos, posiblemente provenientes de los caídos. A pesar del miedo, avanzas por
el interior de la muralla a través de los pasillos de aquel desolado y oscuro
lugar.
-No hagas ruido. Los tenemos encima. –Un escalofrío
recorre tu espalda.
Los caídos mejoran en la oscuridad pero tú necesitas la
luz. Tu espectro se desprende de tu lado y analiza el entorno mientras los
caídos se acercan. Se ilumina el lugar. Ahora puedes ver con claridad la
magnitud del desafío. Enormes puentes metálicos, arcos de acero que soportan
pesada maquinaria y lo que parecen ser los blasones rasgados de algún tipo de
colectividad, todo en el interior de aquella enorme muralla.
Por suerte, tu compañero encuentra un fusil entre los
escombros con el que intentar salir del paso. Entretanto, la adrenalina y el
pavor corren por tus venas, luchando por avanzar entre los enemigos.
Tras atravesar la enorme muralla, salís a aquel lugar
desde donde, en un tiempo anterior, se enviaban naves a todas las lunas y
planetas. Pero algo estremece el cielo, y las naves y queches de los caídos
irrumpen. Sientes el sabor ácido del pánico en tu boca. Necesitáis urgentemente
una nave para salir de allí y llegar a la Ciudad.
Avanzando entre líneas enemigas, llegáis a una amplia
sala donde una nave vieja y oxidada custodiada por caídos cuelga entre cables
rotos. Parece fácil derrotar a sus custodios y tu camarada entra en la nave
para repararla. De pronto un enorme enemigo caído surge entre las sombras. No
es como los anteriores, parece poderoso. En tu asombro, tu espectro comienza el
teletransporte que te introduce en la nave y consigue evadir la temible lucha
que aquel enemigo sin duda causaría.
La nave despega y abandonáis el cosmódromo camino a la
ciudad. Cumplisteis con éxito vuestra primera misión juntos. Pero no fuisteis
los únicos allí, alguien más os ha estado observando.
Atraviesas lugares recónditos de la Tierra. Desde arriba,
todo parece en su sitio. Grandes montañas nevadas, bosques frondosos, cielos
despejados y otros tormentosos… Unos pocos rayos de luz al fondo, con un color
algo distinto a los habituales de cualquier amanecer, auguran algo especial.
Dirigiendote al origen de esta luz encuentras a El Viajero. Un grandioso
satélite en forma de esfera, en un color blanco puro, y a tan sólo unos metros
sobre la tierra. Bajo él, la última ciudad extendida a su sombra, el único
lugar que el Viajero aún puede proteger. Llevó siglos construirla, y ahora se
cuentan los días que permanece con vida. Custodiando a todos sus habitantes: La
Torre.
La Torre es el hogar de los guardianes y de todos aquellos que defienden la última ciudad de parte del Viajero. A partir de ahora tu nuevo hogar.
Una vez instalado, decides dar una vuelta por la torre norte con tu espectro. La maravillosa imagen del Viajero no para de rondar tu mente y sales a observarlo desde la biblioteca de astronomía. Una voz comienza a hablar desde el estudio situado en el nivel superior.
-Hubo un tiempo en el que fuimos mucho más poderosos. Pero eso fue hace mucho.
La Torre es el hogar de los guardianes y de todos aquellos que defienden la última ciudad de parte del Viajero. A partir de ahora tu nuevo hogar.
Una vez instalado, decides dar una vuelta por la torre norte con tu espectro. La maravillosa imagen del Viajero no para de rondar tu mente y sales a observarlo desde la biblioteca de astronomía. Una voz comienza a hablar desde el estudio situado en el nivel superior.
-Hubo un tiempo en el que fuimos mucho más poderosos. Pero eso fue hace mucho.
Su voz es grave, pero desgastada. Al girarte a mirar, ves
un hombre alto, con túnica blanca, todo cubierto de pies a cabeza, y una
máscara del mismo color. Guantes y botas negros. Conforme baja la escalera la
luz lo ilumina con más claridad, y descubres un brillo especial es sus ropajes.
Tu atención se centra toda en él.
-Hasta que despierte y encuentre su voz, yo soy el que
habla en nombre del Viajero.
Se acerca a ti, y con un gesto te invita a contemplar
juntos al Viajero en la noche.
-Debes de tener muchas preguntas, Guardián. En su último
estertor, el viajero creó Espectros para buscar a aquellos capaces de usar la
Luz como arma… Guardianes para protegernos ahora que él ya no puede hacerlo.
-¿Qué le sucedió?- Preguntas
-Podría hablarte de la gran batalla que ocurrió hace
siglos. De cómo el Viajero quedó inutilizado. Podría hablarte del poder de la
Oscuridad, su ancestral enemigo.-Aquel hombre quedó en silencio por un
instante, cabizbajo.
-Antes se contaban historias para asustar a los niños,
pero últimamente no. Ya ningún niño las necesita.- El Orador te mira fijamente,
erguido y serio. -La Oscuridad se cierne de nuevo sobre nosotros.
-Sus tropas nos rodean. Los caídos son solo el
principio.- te dice tu Espectro.
En ese momento algún tipo de fuerza interior, de espíritu
luchador hasta entonces dormido en tu interior, y que parecía estar esperando
desde hace mucho tiempo, te hace arrancar de tus adentros la enorme necesidad
de luchar por Ellos.-¿Qué puedo hacer yo?
Como esperando tu reacción, el Orador responde. -Haz que
la Oscuridad retroceda. Los guardianes luchan en la Tierra y más allá. Únete a
ellos. Tu Espectro te guiará. Espero que haya elegido sabiamente.
Una mirada cómplice de tu espectro.
-Lo hice- dice tu espectro -Estoy seguro. Somos un
equipo.
El Orador vuelve a su escritorio. Tú y tu espectro vais a
descansar, impacientes por comenzar el resto de vuestra aventura. Aún te queda
mucho por descubrir, Guardián. Fuera y dentro de ti.
La mañana siguiente, a primera hora, decides dar una
vuelta por la Torre con tu espectro. Conocer nuevas gentes y guardianes y
familiarizarte con tu nuevo hogar.
Subes a la planta principal. Has entrado por la torre
sur, el hangar. Ya hay mucho trabajo y ajetreo a esa hora de la mañana. Es un
buen lugar para ver cómo mejorar tu nave y poder sacarla de órbita.
Ves a una chica de pelo rubio y corto leyendo lo que parecen ser unos planos de algún tipo de nave y dando instrucciones al robot que la acompaña. Decides acercarte a preguntar por tu nave.
Ves a una chica de pelo rubio y corto leyendo lo que parecen ser unos planos de algún tipo de nave y dando instrucciones al robot que la acompaña. Decides acercarte a preguntar por tu nave.
La chica es simpática, divertida y muy dinámica. Se llama
Amanda Holliday y es la contramaestre de la Torre.
Después de charlar un rato con ella se da cuenta de que no solo necesitas una mejora para tu nave, así que te acompaña a dar una vuelta por la Torre y ponerte al corriente sobre la vida en ella.
Después de charlar un rato con ella se da cuenta de que no solo necesitas una mejora para tu nave, así que te acompaña a dar una vuelta por la Torre y ponerte al corriente sobre la vida en ella.
Lo primero y más importante de lo que te informa es sobre
la Vanguardia, lo más parecido a una estructura de mando en la Torre. Está
liderada por tres personajes: Cayde-6, vanguardia de Cazadores; Comandante
Zavala, vanguardia de Titanes; Ikora Rey, vanguardia de Hechiceros. Ellos te
proporcionarán la información y los medios necesarios para llevar a cabo tu
labor como guardián del Viajero.
Por otro lado tenemos a Lord Shaxx, director del Crisol.
El Crisol es el lugar de combate entre guardianes, lo cual les permitirá
mejorar sus habilidades mediante entrenamiento diario e intensivo.
Además de estos organismos “oficiales”, en la Torre
existen tres representantes de distintas facciones. Las facciones defienden
distintas ideas acerca del futuro de la ciudad y del Viajero, incluso del
origen de la Luz y la Oscuridad. Ellos te proporcionarán material necesario
para la batalla a cambio de que decidas jurarle lealtad. Estas facciones son la
Secta Guerra Futura, la Órbita Muerta y la Nueva Monarquía.
Otros trabajadores independientes de la torre son:
Banshee-44 el Armero, quién te proporcionará materiales y mejoras para tu
armas; el Criptarca Rahool, quien decodificará los engramas que recojas durante
la batalla en busca de nueva información acerca de la historia de la humanidad,
y será capaz de convertir los nudos de materia de los engramas en material útil
para la lucha; Eva Levante, la Abastecedora de guardianes, te permitirá
personalizar tu apariencia; y Tess Everis, pedidos especiales. La recepción se
encargará de recibir recados para ti. Por todos estos servicios, los trabajadores
cobrarán Lumen, la moneda de la Ciudad.
Estos son todos los personajes y servicios que suele
ofrecer la Torre a los guardianes que viven en ella. De forma que pueden estar
totalmente abastecidos para su lucha.
Pero hay un personaje más, Xur, el misterioso Agente de
los nueve. Se mueve a sus anchas por la Torre y solo aparece de vez en cuando.
Vende objetos de poder legendario y acepta su propia divisa.
Holliday debe volver a su puesto. Te deja encargado un
viaje al cosmódromo, donde se conoce que se estrelló la nave de algún antiguo
guardián. Allí encontrarás un motor de distorsión que te permitirá salir de
órbita con tu nave. Traelo y ella te lo instalará.
Deberás tener cuidado, el cosmodromo está invadido por los caídos. Caídos que ya saben de tu existencia.
Deberás tener cuidado, el cosmodromo está invadido por los caídos. Caídos que ya saben de tu existencia.
plataformas
Disponibilidad
Este excelente juego esta disponible para casi todas las plataformas de videojuegos de última generación con excepción de pc gamer, esto con el fin de prevenir la piratería.
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trailer
Trailers https://www.youtube.com/watch?v=SOegYa1Be2U https://www.youtube.com/watch?v=dEF-HHsYk-U

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